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id Software的创始人谈论了秘密房间,枪支的价值以及自1990年代以来流失的争议类型 在视频游戏行业最血腥的第一人称射击游戏中,“给我们更多枪支!”是最常见的战斗。毁灭战士联合创始人约翰·罗梅罗(John Romero)则持完全不同的看法。 他坐在柏林的一家酒吧里,嘲笑起来就像是1920年代的芝加哥话语,他说:“我宁愿拥有更少的东西,而不是拥有更多意义的东西,”他说。“我宁愿花更多的时间在枪支上,并确保枪支的设计真的很深-您会学到很多很酷的东西3D202期藏机图。” 自Romero,John Carmack和id Software的其他创始人在第一人称射击游戏《 Wolfenstein 3D》问世以来的二十多年里,这种类型已经发生了变化。毁灭战士的肮脏地狱已被真正的军事杀害《使命召唤》和《守望先锋》的皮克斯风格所取代。自从2000年发行广受好评的Daikatana以来,Romero自己就与射手们有些疏远。但是他最近通过为Doom制作了一些令人惊讶的扩展而登上了头条新闻,他即将推出的科幻音乐冲击波Blackroom受到了顾客的广泛关注老学校。 当我在媒体节目《罪恶的帝国》(Empire of Sin),他的搭档布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)的《禁酒时代》黑帮游戏之后见到罗梅罗时,我非常渴望他对今天的射手与1990年代像素化挑衅者有何不同的想法。当我开始谈论恶魔和力量提升时,他的眼睛变亮了。 罗梅罗建议,现代射击游戏与幻想角色扮演游戏之间的距离太近,无法在战斗中为您提供新武器。大量的战利品-反映出大片游戏通常已成为Netflix风格的服务(通过不懈地推出“内容”来定义)-意味着您花了很多时间来比较菜单中的枪支,以品尝其功能3D202期藏机图。它鼓励您将每支枪想成是一次性的,就像过时的智能手机一样。“您扔进去的武器越多,您玩库存游戏的次数就越多3D202期藏机图。” 罗梅罗将此与原始《毁灭战士》的精巧设计进行了对比,后者最初于1993年推出,总共有八门枪支。“对于《毁灭战士》来说,每次获得新武器都绝不会使以前的武器毫无用处,这一点非常重要。这是关键的设计特征。我们将添加一个新东西,该东西不能否定以前出现的任何东西。那么,如何获得链枪而又不消灭手枪呢?这取决于它吃多少弹药,以及远距离弹药的不准确性–手枪吃的弹药更少,并且在一定距离内非常精确。” 厄运也是知道如何保守秘密的游戏。它不仅是消防模拟器,而且是3D架构的诡异,模糊的前卫作品。它的水平是隐藏的房间和伪装的门的迷宫,这些门在你身后发出刺耳的声音-有时会露出一堆弹药,有时会将敌人驱散到你清理过的区域。罗梅罗说,如今的射手们在秘密空间的存储空间减少了,因为它们的制作成本很高。在几十个月内,十几个人创建了Wolfenstein 3D的地方,像今年的《使命召唤:现代战争》就是成百上千的作品,花费了数千万美元。这笔费用使设计师不愿添加任何并非绝对必要的东西3D202期藏机图。 罗梅罗(Romero)在设计1996年的雷神之锤(Quake)时注意到了这一趋势,比起毁灭战士(Doom),它具有更加精致的基于多边形的环境,并具有更丰富的自然主义照明。“ Doom很容易为它提供秘密房间3D202期藏机图。您只画了几行,在那儿放了一扇门。不到一分钟 对于Quake,这需要做更多的工作,因为在Quake中,每个房间都是由六个飞机组成的-您必须将地板,后墙和天花板放进去。您必须添加光线,并确保光线正确,以确保光线射到房间的每个角落。建立Quake关卡需要花费更多的工作,而且从那里开始变得更糟。而且由于花费了更长的时间,人们只是不想去秘密的地方,因为有多少人会去看他们?” 除了资金压力,射击游戏中秘密房间的减少还反映了现实环境的日益普及,在这种环境中,这种空间阴谋可能显得格格不入3D202期藏机图。即使将镜头放置在令人难以置信的地方,今天的射击者也喜欢坚韧不拔,扎扎实实的美感,为实验设计留出更少的空间。罗梅罗说:“世界上每个射手都发生在某个地方。” “没有什么疯狂的,这不像去《半条命》中的Xen3D202期藏机图。它们看起来总是非常好,但是具有抽象级别的样式–我看不到太多3D202期藏机图。” 在将目光投向现实主义时,射击者以前所未有的方式对自己的表演政治提出批评。《毁灭战士》因迷人的暴力行为而在媒体上受到谴责,但它的卡通血腥似乎与《使命召唤》明显的历史修正主义一道无害。罗梅罗评论说,射手将永远是游戏界最具争议的类型3D202期藏机图。“这全都与枪支有关,枪支正在杀死美国的所有人。绝对是热门按钮类型3D202期藏机图。其他游戏,如英雄联盟或战略模拟游戏,它们永远不会像以前那样引起争议,因为它们的感觉不一样3D202期藏机图。您不是在开枪打死第一人称视角的人。” 如果大笔预算的游戏设计已经远离《毁灭战士》,那么游戏的许多改装手都可以使旧的id Software精神继续存在3D202期藏机图。自1993年以来,粉丝已经发布了数千种自定义的《毁灭战士》级别,从未经许可的蝙蝠侠改编版到《冒险广场》,将《毁灭战士》的劣质作品替换为令人rainbow目的彩虹色。罗梅罗贡献了自己的一些mod。今年早些时候,他发布了《 Sigil》,这是非官方的《毁灭战士》尾声,是他最好的作品之一。 Sigil将Romero关于90年代射手设计优势的许多主张付诸实践。它到处都是秘密区域,不仅将枪支视为武器,而且还将其视为解决难题的方法。除了杀死大量的地狱怪兽之外,您还可以瞥见邪恶之眼,这是一种古老的毁灭战士道具,在原始游戏中仅使用了两次。眼形现在是一个开关–您可以射击它来激活诸如暗门和下沉桥之类的机制。当您从一个层次移动到另一个层次时,“眼睛”变得越来越难发现:发现它通常意味着抵制罗梅罗的偷偷摸摸的努力,以将您引向特定的方向3D202期藏机图。这鼓励您不仅将Sigil视为玩家,还应将其视为游戏设计师。 对于罗梅罗(Romero),西吉尔(Sigil)证明了90年代的射手不仅值得重温,而且值得继续前进-这个想法由近期复古主题的射手(如《黄昏》和《虚无》)证实,它们在镜头上提供了自己的恶魔般的转折厄运和地震3D202期藏机图。“可以在25年前完成的工作,但从未想到,我在Sigil那里做了。就像,是的,这很酷。如果更多的射手拥有这个,那就太酷了。”

发布日期:2019-11-26 22:25:09

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