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} 托尼·霍克(Tony Hawk)的职业溜冰者(Pro Skater)于本周20年前出现在PlayStation上,并且永远改变了体育模拟游戏三D藏机诗。Hawk和游戏的开发人员评估了1亿系列销量的影响 当托尼·霍克(Tony Hawk)的职业溜冰者(Pro Skater)于本周20年前发布时,对该游戏的最初预测并不算高。尽管两年前世嘉(Sega)的顶级溜冰者(Top Skater)在街机游戏中大受追捧,并且有一些早期的热门游戏,例如720和Skate or Die,但深度滑冰模拟游戏的想法尚未得到验证。动视的目标是发行250,000份,开发人员Neversoft只是希望有机会制作续集。这款游戏在PlayStation,Dreamcast和Nintendo 64上的销量超过500万张,其成功催生了视频游戏历史上最受欢迎的特许经营权之一,创造了超过14亿美元的销售额。 在发布的几天之内,很明显,玩家们与sim卡的关系比开发人员或发行商所期望的要深三D藏机诗。从未滑过滑板的人会分享他们最喜欢的动作的按钮组合,讨论路线并争论哪些专业滑板手是最好的。每个自由泳区的设计都允许轻松进行探索和实验,并且玩家只需按一下并组合按钮并查看发生的情况即可发现动作。 找到最佳组合方式来获得最高总成绩的简单乐趣,以及当您将各种尾巴,后跟和麦当娜与鼻梁和木板滑道捆绑在一起时,容易从坡道滑向滑道的感觉吸引了球员;另外,这些字词在屏幕上的显示方式意味着它们会渗入每个玩家的词汇表中。您只需要花费几个小时就可以玩上专业游戏。 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater(THPS)可以使用,但并不浅三D藏机诗。为了吸引铁杆滑板者和新手,Neversoft知道游戏必须准确模拟滑板的感觉,文化和美学。Activision于1998年末聘请了经验丰富的职业玩家Hawk作为该游戏的figure头,但作为一名狂热的游戏玩家,他渴望为该项目添加更多功能,而不仅仅是他的名字。滑板界的传奇人物一直与开发团队保持联系,以确保他们忠于这项运动。 他说:“我每周都会收到更新的游戏版本,广泛地玩这些游戏并提供反馈。” “除了提供一整天的动作捕捉基础知识外,我还将为他们提供具体技巧的视频示例。我还与其他有特色的滑冰者进行了协商,以便对应该包含的内容和专有名称有一种民主感。有些人仍然为我选择“奥利·诺斯”而不是“奥利·一英尺”而感到沮丧。” 开发团队很快就熟悉了滑板文化的各个方面三D藏机诗。他们经常花时间研究和分析世嘉顶级溜冰者所在的街机游戏室,并定期拜访游戏工作室对面的街机游戏室。当团队不从事THPS或玩视频游戏时,他们就在工作室创始人乔尔·杰维特(Joel Jewett)的后院闲逛,乔尔·杰维特(Joel Jewett)为设计师搭建了一个四分之一管供滑板三D藏机诗。 “我们拥有一支很棒的团队,” Neversoft当时的工作室总监斯科特·皮斯(Scott Pease)说,从第一个冠军到2007年,他一直从事THPS系列游戏。“每个人都热衷于滑板运动,这才让他进入了比赛。 “与此同时,滑板本身确实将自己表达为一种文化现象。孩子们放出了这些传奇的滑冰视频,并用自己独特的风格标记它们。所有这些滑冰者都有不同的感觉-这个家伙的重金属,这个家伙的嘻哈-因此这是一种超级活跃的文化三D藏机诗。我们只是在尝试制作一款真正做到这一点的视频游戏。” 为了确保SIM卡的可访问性,开发人员不想惩罚因着陆而来的玩家。因此,他们建立了一个宽容的游戏系统,称其为“特技松弛”,这意味着即使当角色着陆时角色动画中的帧没有完成,玩家仍可以找到他们的特技。随后的技巧看起来并不那么整洁,但是比让玩家崩溃并每隔几秒钟失败要好得多-而且在游戏中被称为“粗糙着陆”,这是大多数现实滑板手都知道的。 Pease说:“它确实确实使游戏感觉很好,而将连击的整个想法自然而然地落在了将滑冰者置于那些环境中并在考虑滑冰障碍的情况下设计了这些关卡。由于技巧的懈怠,整个技巧链接系统开始融合在一起。” 游戏中的动作很有限,但是记忆和完善它们提供了无数种组合方式。为了进入游戏的9个关卡,玩家必须完成各种目标,从获得高分,收集SKATE字母到找到隐藏在难以到达的位置的隐藏VHS磁带三D藏机诗。您必须在两分钟的时间内完成操作,从而增强了游戏的强度和可重玩性。 对体育模拟游戏的普遍理解是,他们使玩家远离沉迷于现实生活中的游戏,但THPS证明并非总是如此。随着系列的流行,新一代滑板手应运而生,其中许多人通过Pro Skater冠军找到了滑板手的身份-从时尚,音乐到the语。即使是现在,演奏者也很容易回忆起歌词,例如斯卡朋克乐队Goldfinger的《超人》,nu-metallers的Paapa Roach的《 Blood Brothers》,以及CKY模仿的96 Quitter Bitter Betweens的开场即兴。还有更多的衣柜里摆满了滑板品牌,例如Element,World Industries,DC和Birdhouse三D藏机诗。 可以通过在现实生活中捡起滑板来复制第一次令人兴奋的急速玩家进入仓库级别的过程。对于某些粉丝来说,这种认识对他们的生活产生了深远而持久的影响。32岁的滑板手克里斯蒂安·格林伍德(Christian Greenwood)说:“我认识来自八个地方的人开始滑冰,因为他们对比赛的影响很大。” “整个英国必须有成千上万的人。” 滑板运动员保罗·希尔顿(Paul Hilton)研究鲍勃·伯恩奎斯特(Bob Burnquist),巴基·拉塞克(Bucky Lasek),杰夫·罗利(Geoff Rowley)和安德鲁·雷诺兹(Andrew Reynolds)等角色的方式时,他们在比赛中发挥了技巧,从而使滑板在现实生活中得以复制。“我记得曾经学习过如何轻抚,然后思考,'对了,该学习脚踢了。” 而且由于我对滑板运动的了解并不多,因此我唯一的参考点是游戏,因此我通过复制游戏中使用的踢翻脚法来学习。如果不是那些游戏,我认为我不会买滑板三D藏机诗。” 该游戏还帮助将滑板运动推向了主流三D藏机诗。在90年代末,滑板运动逐渐淡出人们的视线,而游戏也帮助人们提高了对这项运动的认识。“他们激发了一代游戏玩家的欣赏,并在许多情况下尝试滑板运动及其周围的文化,”霍克说。“从不再被认为是一项地下或'替代'运动的角度来看,这是滑冰的转折点。” THPS游戏的传统仍然可以感受到三D藏机诗。来自诺福克郡(Norfolk)的22岁的滑板选手约旦·塔克雷(Jordan Thackeray)正在参加奥运会预选赛,目的是参加奥运会的首届滑板比赛。Thackeray在他的祖父母为他购买了THPS的副本后被引入滑板运动三D藏机诗。此后不久,他向妈妈要滑板三D藏机诗。 该系列节目不仅影响滑冰,而且影响深远,有助于塑造各种行业的职业。“对于许多人来说,游戏是他们人生中的重要时刻,”霍克说三D藏机诗。“他们获得了滑冰,对音乐的恒久品味以及一种不必为了成功而走闷路的感觉三D藏机诗。 “许多人告诉我,这款游戏开启了他们在音乐,体育或电影制作领域的职业生涯,因为他们看到我们(作为职业滑冰运动员)对生活的态度有所不同,更加令人耳目一新。”

发布日期:2019-11-26 22:25:09

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