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在一系列指控之后,工作场所骚扰在欧洲游戏女性大会上已成为人们关注的重点 有人说这是很早就该开始的事了,有些怀疑的受害者会准备大声说出来,但是现在#MeToo已经进入视频游戏行业。上个月,游戏开发商Nathalie Lawhead发布到他们的网站上,指责视频游戏原声作曲家Jeremy Soule强奸了他们,而两者在一家不知名的温哥华开发工作室一起工作。索尔否认了这一指控。几天之内,另一位开发商ZoëQuinn在Twitter上声称受到屡获殊荣的游戏《森林之夜》的共同创造者Alec Holowka的虐待和骚扰。指控提出后几天,Holowka被发现死亡。 在这些情况之后,进一步说明了游戏行业中其他开发人员的性骚扰行为,其中一些行为详述了高级同事长时间的情绪操纵和虐待。与性骚扰作斗争的Time's Up运动小组称这些帖子中描述的行为“令人不安”,并建议这些启示对于整个行业来说应该是一个时刻巴萨b队。 上周,在艺术大学伦敦传播学院主办的欧洲游戏女性大会上,游戏女性总裁Marie-Claire Isaaman指出了最近的指控。“在过去的几周里,令人遗憾的是,我们经历了#MeToo的比赛,”她告诉350名与会者巴萨b队。“在2014年的GamerGate以及那密集的时刻缺乏分辨率之后,我感觉到将会出现另一波浪潮。” 游戏行业的高级女性抓住了为期两天的会议所提供的机会,讨论了工作场所的虐待和游戏文化中更广泛的毒性问题,并分享了如何向前发展的积极实例。 出现的是对问题的认识,并决定不允许游戏的#MeToo时刻就是这样:一个时刻。Wonderstruck Games的杰西·海兰德(Jess Hyland)说:“我相信到目前为止,每个人都挺身而出,而且我通常倾向于相信任何勇于挺身而出并说出自己的真相的人,这些真相是受到那些利用权力平衡之人的骚扰或虐待的巴萨b队。 。“我确实认为该行业存在性虐待,性虐待和恶劣的工作条件方面的问题,而且我认为,这一切都源于不健康和不负责任的权力结构,这种结构给施虐者提供了很多逃避责任的机会。受害者应该得到更好的待遇。” 许多代表承认,游戏产业工作场所中的虐待指控反映了视频游戏社区中更广泛的性别歧视和女性骚扰文化。《游戏中的女性》目前正在与研究公司Bryter合作,以揭示游戏中毒性和性别虐待的程度和严重性巴萨b队。根据Bryter的《 2019年女性玩家报告》:“去年,我们透露,三分之一的女性玩家遭受了男性玩家的虐待,不幸的是,这一统计数字一年没有改善巴萨b队。毫不奇怪,其中大多数是在线发生的。在遭受虐待或歧视的女性玩家中,有31%的人在玩在线多人游戏时受到其他男性玩家的口头虐待,有33%的人发送了不当内容或信息,有14%的人受到了强奸威胁。 整个“女性参与游戏”小组的一贯信息是,教育是关键,不仅在工作场所,而且在学校环境中,更早巴萨b队。英国开发商Creative Assembly的人才负责人Emma Smith表示:“我们与学校和教育机构一直合作,从游乐场到进入行业的全过程巴萨b队。”该公司已建立了Legacy Project来解决代表问题。“我们与来自BAME背景的女孩子聊天,基本上任何觉得自己没有参加游戏的人都会鼓励他们对自己的身份和能带给桌面的东西抱有自信心,无论如何。” 大工作室在早期就一直坚持这种支持,这种做法正慢慢开始从现实世界中获得收益,从去年LCC BA游戏设计团队的不同人群中可以看出,最近的毕业生中有三分之一是女性,许多人都继续担任工作室职位。伦敦传播学院电影学院院长,会议主持人拉拉·安德森(Larra Anderson)也谈到了她致力于创意产业多元化的承诺。Pauline Martyn是一名2019年毕业生,现在是Ubisoft Reflections的初级叙事设计师。 整个会议的主题之一是必须改变仍然主要由男性主导的游戏工作室的文化巴萨b队。Hanger 13跨站点首席制作人Marianne Monaghan说:“工作室领导者模仿了成为规范的行为。如果所有领导者都是男人,如果他们以贬低的方式对女人开玩笑或以不尊重的方式对待女人,那么人力资源培训将消除这种损害。我很幸运能在一家致力于多元化和尊重的领导者的工作室工作。 “我希望,我相信我们正在朝着这个行业的方向发展,但是不同工作室之间仍然存在很大差异巴萨b队。我建议女性在您访问办公室时“采访面试官”并观察工作室文化巴萨b队。我不会在充满恐惧气息或阿尔法男性过多的工作室工作。并非每个人都可以挑剔,但是请尽可能谨慎地选择作业。” 女性员工保留游戏工作室职位是关键,因此教育者不只是将女性吸引到游戏行业的隐喻绞肉机中。在工作室中获得高层的支持和同情对于生存至关重要。“在Bossa Studios,发生在我们身上的最好的事情是,我是联合创始人,我是女性,我是移民,我也是计算机科学家,”罗伯塔·卢卡(Roberta Lucca)说道,他也是品牌负责人在伦敦的开发商。“我勾选了很多框,这些框可以在最高层为我们提供帮助,推动正确的多样性和包容性主题,对此我充满热情巴萨b队。我会根据每天看到的事情采取行动……如果某件事感觉不对劲,我只会说些什么,这可追溯到我们开发游戏的方式。我们在2017年向Worlds Adrift发表了一项声明,因为我们的第一个角色是女人。” 一旦进入工作室,游戏的创建方式对于建立更多多样化的游戏社区至关重要。Dambuster Studios的制片人Anna Marsh说:“与我20年前加入时相比,该行业包含了更多的类型和平台巴萨b队。” “我们拥有手机,免费游戏,独立游戏,PC,还有更多种类的游戏,这导致玩家的多样性更高。这无疑使我看到了该行业中更多的人。” 在会议期间,经验不足的开发人员仍然保持沉默,明确评论有关游戏的#MeToo指控的记录巴萨b队。UI / UX设计师Anisa Sanusi最近被行业出版物Games Industry Biz评选为游戏中前100名女性之一,他建议能够匿名报告工作室中的虐待或骚扰事件可能是支持女性的重要工具。她说:“匿名很重要巴萨b队。” “通常您想提一提这个问题,但是您不想因为自己的安全是一个大问题而束手无策。有必要建立渠道让妇女在她们知道自己安全的地方表达关注或投诉。雇主那里有很多软件,使他们可以从员工那里获得匿名反馈。在这场巨大的平等战中,同盟国与战士一样重要。” 政府决策者现在正在积极参与游戏行业。正在进行的工作场所性骚扰咨询证明了一种积极的执行方法,旨在加强该领域的法律巴萨b队。上周发布的DCMS关于令人上瘾的技术和沉浸式技术的报告在其最终建议中明确批评和起诉了一些公司。“我们所听说的游戏行业为解决员工性别失衡的尝试,呼应了其理解和解决游戏对玩家的潜在危害的方法:虽然有些人认真对待自己的责任,但其他人可能要做的更多。” 会议开始时,赢得Bafta大奖的手机游戏《我的孩子勒本斯伯恩》(My Child Lebensborn)背后的两位创作者的演讲引起了许多代表的共鸣。制片人ElinFestøy表示:“我非常希望整个Gamedev行业能够制定一套可供所有人使用的通用准则-阐明我们如何才能在创造力和尊重的基础上建立一个拥有平等机会的行业。” 。“这将帮助女性在行业中更加安全。显然,这不是妇女的问题,而是所有人的问题。这不仅是单个游戏工作室的话题,尽管他们确实确实需要让#MeToo振作起来,但要为整个行业创造一种受人尊敬的文化巴萨b队。”

发布日期:2019-11-26 22:25:09

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